是狗尾续貂还是延续经典—忍者龙剑传32014.05.12

  忍者龙剑传2是硫酸脸离职前的最后一作,也是我所有动作游戏中最喜欢的一款没有之一,然而在2012年由硫酸脸的小弟早矢仕洋介操刀制作的忍者龙剑传腾空出世,之前由于看了宣传视频虽然不指望能像硫酸脸那样的好,但是好歹看起来还像那么个样子,让我放心了一点。在发售之后我花了几天时间终于通了这游戏,要我用一个字来形容这游戏那就是:渣!

其实三代还是蛮血腥的

  之前就有传闻听说这这回隼龙从头到尾就只有一把龙剑可以使用,让我觉得有一丝不安,但是随之我开始玩了之后我发觉这还远远不知这样,不仅从头到尾就只有一把刀可以使用,而且还不能升级,不能扩展招式,一出场什么招式都会,包括忍术也就只有一种全屏秒杀的真.火焰龙也不能升级,而隼龙的HP同样的一出场就是最高,没办法再提高上限,也没有任何收集要素,一出场就直接是满状态,接着你以为一开始就满状态就很牛逼了?你打就大错特错了,忍龙高难度众所周知,当然3代也不例外,当时我想说的高难度不是这样高的!本作的怪的AI实际上并不是很高,攻击欲望并不是很长,但是我敢说TMD这代怪的技能是不是全都给我点在回避和防御上了?攻击10次有5次都会被防御到或者回避掉,着实让人觉得恶心不已,再有就是那又臭又长的车轮战,在一个战点会跳出一波又一波的兵,来慢慢的磨你的血,这样的结局就是导致了这游戏唯一的一个优点:手感,就这样被彻底的掩埋了,刚开始打也许还觉得挺爽的,但是到后面慢慢的,你会觉得越来越恶心,回避高,防御高的怪,你就是要不停的攻击,再加上那一波又一波的小兵让人感觉完全爽不起来,到游戏通关了之后我才知道为什么要设计这么多的车轮战,原来就是因为游戏流程太短了,只有2的一半的章节,要用这种不断的战斗来硬生生的拖延游戏的时间。后来我上了游戏论坛看了看评论,果然都是骂声一片,再看看国外媒体的评分,IGN只给出了3分的低分。

三代最为人所诟病的姨妈右手,在刀锋边缘给取消掉了

  接着在2013年忍龙3的资料片刀锋边缘出现了,首发貌似是在wiiu上,后来也在360和ps3上登录,于是乎我再一次的跳进这个坑里,通关后发现这才有一点点忍龙的样子。
  刀锋边缘说的夸张一点可以说3是完全两个游戏,与其说是3的资料片,也可以说是一个换汤不换药2,在2代的很多要素在资料片里一一都回归了,多种武器、多种忍术以及武器和忍术还有人物HP上限的上升,同时与2代一样加入的了断肢系统,同时还加入了已凌音为主线的3个章节,收集金甲虫,每集齐5个就能获得一个武器或者技能等等的东西,同时也与2代相同加入了修罗道模式,进去后一大批怪物扑面而来,最后都要战一个boss,全部打过后会获得大量的技能点来升级你的武器等等的一些东西,从上面的一些改变看来,确实好像资料片加入了不少东西也丰富了游戏的流程,可以想象在3代原版出来后被玩家说不齿,迫于压力在13年出资料片,但由于小弟能力有限并没有什么太多的创意就照成了现在这种情况,虽然增加了很多东西但都是沿用2代的一些东西,包括几个忍法以及武器全部都与2代相同,除了这个以外也就是增加了3个可使用的女性角色,但是除了凌音外均没有主线剧情,可以在游戏通关后在关卡选择里可以使用这些角色,不过武器与忍术也都只有一个。

刀锋边缘增加的几名可操作的女性角色

  但是3代的一些问题在这里也很好的延续下来了,主要还是那个令人操蛋不已的怪物AI打久了真的一点爽快感都没有,再有就是流程不够长,虽然铃音章增加了3章,但是流程也就那样,个人认为就刀锋边缘这个版本来说最大的问题就在于这两点,流程太短,车轮战太多以及敌人AI的硬伤。只要流程长一点自然的车轮战也就少了,在修改一下敌人的AI我感觉这游戏还能更上一层楼。
  我只能说就小弟的实力能做成这样我也就满足了,希望忍龙以后的牌子不要毁在小弟手里(好吧,其实在我看到忍龙YAIBA的时候我只就知道这不可能了...估计小弟是想把忍龙这牌子一毁到底)其实在我看来从忍龙3到刀锋边缘再到快发售的忍龙YAIBA可以看出小弟一只想摆脱硫酸脸的阴影,但是由于他能力有限,做不出太像样的东西,后来由于鸭梨又添上很多2代的东西,还有到现在快发售的忍龙YAIBA也可以看出就是一个挂羊头卖狗肉的东西,估计整个游戏除了隼龙以外就是一个僵尸无双,而且一整个风格也完全的变化了,使用了卡通渲染,等等方面都能看得出小弟一直急于创作一款属于自己的"忍龙",希望这次不要让我失望,不要让忍龙的粉丝们失望了。

忍龙YAIBA,这风格。。。。。

最后无谓的发下牢骚:游戏吐槽系列终于还是更新了(远目