「无负责吐槽」ACT的巅峰之作—忍者龙剑传22014.01.21

  说起忍龙系列从FC时代起也一向都是已高难度著称,一直到了现高清时代也不例外,今天要吐槽的就是我个人认为是忍龙系列也可以算是ACT游戏的巅峰之作忍者龙剑传2,说起忍龙2也不得不提起坂恒伴信也是人称硫酸脸的这么一个天才游戏制作人,就是他创作了忍龙1、2以及死或生,虽然他创作的游戏并不多,但可以说各个都是经典之作,但是随着硫酸脸的离职,忍龙系列我感觉已成为绝唱了,之后的忍龙3也不是今天的重点。

龙哥霸气的回眸

  游戏的画面毕竟是08年的游戏,现在看来虽然算不上精制,但是风格各异,从日本的和风建筑到自由女神像再到水上都市威尼斯,都非常的漂亮,据说这是硫酸脸亲自到世界各地进行拍摄,取景的可见其用心程度。
  至于剧情什么的,从来都不是忍龙的强项,总是秉承着奥特曼打小怪兽,正义战胜邪恶,把从复活的邪魔神再度弄死的老梗。由于邪魔神一直被龙之一族给封印着,直到某天龙之一族的死对头地蜘蛛一族与魔族联手一起把封印解除了,然后我们的龙哥就要开始他的世界之旅,平乱妖魔,最后弄死它们的老大邪魔神。
  接着就是要说说这游戏的重头戏,系统以及战斗方面。要是单单在系统和战斗上给这游戏打分的话我绝对的打满分,爽快的手感,帅到掉渣的必杀以及终结技,各式各样的怪物以及丰富的武器系统,让人大呼过瘾,单单是如此的话还不至于满分,主要还是在于丰富的派生技,落地吸魂等等的系统等等,以及不同的武器对不同的怪物都有出其不意的效果,这里不得不提一下断肢系统,就是把敌人的某个部位例如手或者脚给打掉之后可以直接对敌人发动终结技,这种系统看起来很新颖其实和其他动作游戏的终结技没什么区别,其他游戏发动终结技通常都是在怪的头上挂一个提示按键,而忍龙则是断肢,给人感觉非常取巧的一种方式。

看起来酷拽狂霸叼炸天的BOSS

  该游戏的每一把武器的招式攻击的部位都不同,有的招式容易断脚,有的容易断手,而每升级一次武器,都会新增很多招式,以及派生技能,当你打开招式列表的时候保准你眼花缭乱,而我敢说这里面的招式没有一个是废招,而同样的武器,同样的招式对于不同的怪来说,断肢几率也各不相同,所以用什么武器来应对什么样的怪,非常值得研究。除此之外我这里要讲一下该游戏的战斗,这游戏的战斗讲究就一个字"快",敌人的IA非常之高,攻击欲望非常之强,特别是忍者,就给人感觉像是一群疯狗扑面而来,在你的周围高速的移动,而且还会进行远近的配合,一个怪会在远程对你进行骚扰,另外的怪会找你单挑,而对你骚扰的怪可以轻松的中断你的攻击,所以你要做的就是不停的移动,防御,进行高速的攻防转换,然后找到空隙后以最快的速度来进行断肢,然后终结对手,所以想要轻松的对付怪,就要对你的武器有所了解,什么样的武器对付什么样的敌人断肢快。而在高难度下的敌人更是丧心病狂,在游戏第一场战你就可以碰到游戏后期的怪,对你进行猛艹,这游戏在360版本有另外一个别称就是叫忍者鞭炮转,高难度的怪各个都是手持爆破手里剑,对你进行各种爆菊,反正就是跑着扔,跳着仍,各种仍。而且这武器你是防御不了的,插你身上后会爆炸,然后你就会露出非常大的硬直,接着怪就会乘着这个空隙对你进行猛艹,导致一场战斗下来,各种爆炸,然后打完后一片狼藉,地上各种尸体。而且身上能带的药非常有限,所以经常是打一场就要回到记录点保存一次,因为随时有可能在下一场战斗中挂掉。

各式各样断头断肢的战斗

  当然这游戏也存在着不少问题,当时由于是硫酸脸离职前的最后一作,所以做出来比较赶,也有很多细节方面的地方没有弄清楚,例如视角方面,游戏后期会碰到个子很大的魔神,当你在比较狭小的地方看到这货的时候你会发现一整个屏幕都被它给挡住了,要不断的进行调整视角,非常的累,还有就是各种死机,虽然很多人说这游戏经常死机,我是打了200多个小时,但是也没碰到过几次这样的情况。
  硫酸脸是个非常有个性的人,曾在大众媒体上说"Wii玩家没有资格玩我的游戏"以及"神谷英树的鬼泣相当肤浅!",可以看出他就是那种直言不讳的人,所以他做出来的忍龙和他一样有个性,不会对玩家进行任何的妥协。

BGM是澤野弘之大神的βios,不过这个版本是我个人觉得比原版更好听(观众姥爷求轻点拍砖XD
你问我为啥直接用虾米播播这丑到爆的FLASH播放器?答:简单粗暴
最后还是解释下文章里的全部图片还是全部来自互联网 如有侵权请在下方留言Orz..