「无负责吐槽」让人又爱又恨、丧心病狂的一款游戏—黑暗之魂2013.12.4

霸气侧漏的游戏封面

  说起这游戏最早因该是追溯到它的前作恶魔之魂,那是ps3的一款独占游戏,其难度只能用丧心病狂四个字来形容,而如今它的续作黑暗之魂在难度上是有过之而无不及,当你跳入黑暗之魂这个坑的时候等待你的就是各种屎,被boss两巴掌秒杀,小怪围殴致死,脚上一滑从山崖上摔死,被楼梯上的滚下来的滚石给砸死,等等各种屎法,没死过几百次你都不好意思和别人说你玩过黑暗之魂。

首先说一下这游戏的画面,这游戏应该是2011年的,由于明年4月左右就要出了2,所以就先把1拿出来玩了一遍,发现画面还算是中上的水准,没有太大的狗牙,画面看起来比较有质感,由于这游戏的背景比较黑暗,所以画面整体看起来都比较暗,脑袋上始终是一片乌云,让人玩久了感觉有些压抑。游戏在画面细节上做的还是不错的,魔法看起来都比较华丽,由于这游戏走的是真实路线,所以你在挥舞你手上的武器的时候是看不到那些剑气之类的那种华丽的特效的。

其次说下这游戏的音乐和音效部分,这游戏在打boss以外的时间是都没有BGM的,但是在打boss的时候BGM君确实很给力,有的气势磅礴,有的又是给人很压抑,很哀伤的音乐,配合巨大无比的boss很有代入感,至于游戏的音效也算做的还是不错的,打到不同类型的怪物身上都有不同的音效,还有打到盾牌或者打到墙上的音效,再有就是人物在跑步时候可以听到铠甲摩擦的声音,做的都很真实。

游戏里始终蔓延着这种压抑的气氛

个头大你N倍的BOSS,让人觉得很有压迫感

  接着说一下这游戏的剧情,其实剧情没啥好说的,除了游戏刚开始的一段CG之后就再也没有任何交代,剩下要做的就是从各个NPC甚至从武器,道具中的一些信息来慢慢的进行了解,实际上这游戏也就给了个大概的剧情框架,其他的要我们自己慢慢的去探索。

现在说一下这游戏的重点也就是这游戏的一个系统,像一些普通RPG的系统这里都有,商人,升级,学习技能,武器强化等等。但是这游戏最大的一个特点就是在于游戏从头到尾就没有一个村庄,商人加上NPC估计也就10个左右,另外要提到的是这里面的每一个NPC都是可以杀死的,包括买武器的一些商人,当然杀死完后就不会复活了,如果真不小心把一些商人,铁匠之类的NPC给抗死了那就呵呵,删号从来吧。你要做的就是在一个N大的副本里不停的进行探索,同时这游戏也没有地图给你看,有的时候会出现岔路,两条路会走到完全不同的两个场景,这样就增加了游戏探索的乐趣,那既然没有村庄那么主角要恢复,要休息怎么办?答案就是篝火,游戏里每一个区域里就有1到2个篝火,主角使用篝火可以休息回血,可以升级,到游戏后期可以直接在篝火里进行武器强化,修理等等,也就是说篝火是你唯一可以休息的地方,但是你使用完篝火自后前面被你杀死的怪物会全部复活,除了某些比较难缠的精英怪物。另外你没杀死怪就会掉入相应的魂,这个东西相当于金钱,同时你升级也需要一定量的魂,但是你被怪干死之后你身上的全部的魂以及人性会全部掉在你死的那个地方,这时候你就回到你之前的那个篝火,而且怪会全部复活,你现在要做的就是原路返回把你之前掉的魂以及人性全部捡回来,如果你在返回的路上不信又被怪给爆菊致死,那么很不幸,你之前的魂以及人性就会被覆盖,全都都没掉了,这也是为什么这游戏非常难的一个原因之一。再加上这游戏的怪物伤害高,AI高,你于怪物1对1也许觉得不会很难,但是1对2你就会感觉到有点压力,1对3的话除非你手上有好的装备不然你就是非死即伤。如果你想跑的话只要被盯上,除非你跑出这一张地图,否则别想摆脱掉,所以这游戏最忌讳的就是无脑乱闯和心浮气躁。

这张图应该是在这个游戏里最常见的画面,以至于到后面都麻木了

  综上所述,这游戏打起来感觉非常有代入感,游戏系统做的也是相当的完善,但是丧心病狂的难度让不少人望而却步,在这游戏里就是不停的死,不停的成长,到最后干死一个比你大出N倍的BOSS之后有一种说不出的成就感。没有一定心理准备的人还是不要去玩了,当然只要克服了这点,这游戏还是相当完美的。所以这是一款抖M必备的游戏,貌似这游戏还有一个别名叫抖M之魂。

PS1:BGM跟游戏没有关系

PS2:文章里的全部图片全部来自互联网~